

Los objetivos del concurso Resolver y Ganar son los siguientes:
Todos los alumnos de colegios que estén o no cursando el programa Progrentis. Cada colegio podrá participar en una, dos o todas las categorías:
– Categoría I: alumnado de 5º y 6º de Primaria
– Categoría II: alumnado de 1º y 2º de la ESO
– Categoría III: alumnado de 3º y 4º de la ESO
El colegio podrá participar con un único alumno en cada una de las categorías.
“Resolver y Ganar” se desarrollará en dos fases:
El día 30 de enero de 2024 los representantes de cada colegio, en las diferentes categorías, accederán, a través del correspondiente enlace enviado, a una videoconferencia (en Zoom) para realizar la prueba en el siguiente horario:
– Categoría I (5º y 6º Primaria): 10:00 horas
– Categoría II (1º y 2º ESO): 12:00 horas
– Categoría III (3º y 4º ESO): 13:30 horas
La jornada, una vez verificada la asistencia y las condiciones de participación, transcurrirá de la siguiente manera:
Los resultados de cada participante se entregarán, a medida que avance en la resolución del problema, transcribiéndolos en un Google Form diseñado para la ocasión por la organización.
El problema en sí será entregado en la propia videollamada: será una presentación digital interactiva en la que, al elegir la respuesta correcta, el participante puede avanzar y, de equivocarse, le deja inactivo 5 segundos hasta poder de nuevo continuar con el reto.
De igual forma, si una vez leído el enunciado de algunos de los pasos el participante necesita volver a leerlo, se penalizará con 10 segundos de inactividad.
El concurso se llevará a cabo en la plataforma Zoom y será en directo. Se transmitirá por YouTube.

El jurado estará formado por personal del Departamento Académico de EIM Learning. Serán los encargados de:
-Supervisar el transcurso del concurso
-Tomar decisiones en función del mismo
-Recibir y comprobar las respuestas de los participantes
-Comunicar al maestro de ceremonias el nombre del ganador o ganadora
Será nombrado campeón aquel concursante que responda correctamente todas las preguntas relativas al problema. En caso de empate se tendrá en cuenta el tiempo dedicado a la resolución del problema, siendo el ganador el que lo haya resuelto en menor tiempo.
La participación en el Certamen supone la aceptación de sus bases.

Se otorgarán premios al 1º, 2º y 3º clasificado de cada categoría. Un total de 9 alumnos. El premio es un cheque de Amazon por valor de 100 euros.
